Trailer de lanzamiento de Doom VFR y requisitos

Les estamos compartiendo una novedad contada por Micromania.es, describiendo la llegada de Doom VFR y los requisitos para correrlo.

Bethesda ha lanzado el nuevo tráiler de lanzamiento de DOOM VFR con motivo de la llegada a las tiendas de la esperada nueva versión del popular shooter, y ha desvelado su lista completa de requisitos mínimos y recomendados para poder experimentar DOOM como nunca antes.

Para los despistados, DOOM VFR es, como se deduce del título, la versión para realidad virtual del título dearrollado por id Software, que también ha trabajado para la creación de esta versión. DOOM VFR nos sumergirá en las instalaciones de la UAC en Marte, dónde nos meteremos en la piel de un sobreviviente cibernético activado por la UAC para enfrentarse a la invasión demoníaca, mantener el orden y evitar un fallo catastrófico en dichas instalaciones. Para ello tendremos que abrirnos paso a través de las hordas de demonios por cualquier medio necesario, hasta conseguir reestablecer la estabilidad operativa.

Ya puedes ver el tráiler de lanzamiento de DOOM VFR

En esta edición del título experimentaremos la acción y el combate frenético de DOOM desde una nueva perspectiva, con una nueva historia, numerosas opciones de interacción con el entorno, y nuevas zonas y habilidades especiales. Puedes ver el tráiler de lanzamiento a continuación.

DOOM VFR está ya disponible para su compra a través de la plataforma Steam, al precio de 29,99 euros. El juego requiere las gafas HTC Vive y un área de juego de al menos 2 m x 1.5 m, además de un ordenador que cumpla la siguiente lista de requisitos.

MÍNIMO:
SO: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Procesador: CPU: Intel Core i5-4590 or AMD FX 8350 or better
Memoria: 8 GB de RAM
Gráficos: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 480 or better
Almacenamiento: 17 GB de espacio disponible

RECOMENDADO:
SO: Windows 7/8.1/10 (64-bit versions)
Procesador: CPU: Intel Core i7-6700K or AMD Ryzen 5 1600X
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: Graphics: Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD RX Vega 64
Almacenamiento: 17 GB de espacio disponible

Fuente: Micromania.es
http://www.micromania.es/noticias/trailer-de-lanzamiento-de-doom-vfr

[REVIEW] Call Of Duty: WWII

Acá citamos una review realizada por la gente de Irrompibles.net sobre Call Of Duty WWII

Campeando en la zona de confort

Para arrancar llevando tranquilidad a los hogares, podemos decir que Call of Duty: WWII tiene todo los que los fans esperan de la saga. Ahora bien, ¿no será ese el mayor problema a solucionar a mediano plazo? ¿Cuánto más resistirá una saga que viene apostando a lanzamientos con frecuencia anual y que no sorprende porque no arriesga nada? Nota: pusimos “apostando” por no poner otro verbo de connotación negativa, por lo general asociado con quedarse sin permiso con lo ajeno.

Más allá de las pobres conclusiones de este vergonzoso intento de reflexión, la suma de las partes da como resultado un buen juego. Como era de suponer, la campaña es de una espectacularidad cinematográfica. Desde lo técnico, se apoya en una solidez gráfica destacable. Esto va acompañado de un renderizado, animación y actuación impecable de todos los personajes, pero también con un “pasillerismo” radical que decepciona. Incluso hasta se siente un retroceso con respecto a Infinite Warfare.

Rasquetear, nunca. Otra mano de pintura, siempre.

Existen algunos cambios o ajustes, como el haber vuelto a los botiquines en lugar de la regeneración espontánea. O el que nuestros compañeros IA nos brinden soporte, mediante botiquines, munición, bombardeo o marcación de enemigos (cada uno de ellos tiene una función particular). Pero esto no alcanza para subir el nivel de “alegror”. La sensación de ser arreados con un rinoscopio está demasiado presente en todo momento. Lo que sí, por favor juntemos firmas para que la ONU defina que utilizar “quicktime events”, de la manera que son usados aquí, sea de mínima una contravención.

Por fortuna, una de las cosas que nos impide dejar la campaña y soportarla mejor, es una historia y narrativa decentes. No por los tener grandes giros o complejidades argumentales, sino que su fuerte y gancho pasa por las relaciones humanas y los conflictos personales del protagonista. Podemos decir que logra desarrollar los personajes y nuestra empatía hacia ellos, lo cual nos impulsará a seguir adelante para conocer la conclusión.

Tampoco vayan a pensar que la historia tiene una complejidad argumental muy por encima de una lista de supermercado. Pero no por ello deja de entrarnos por el lado sentimental, tanto que es imposible tapar el aroma “Rescatando al Soldado Ryan”, “Band Of Brohters” o incluso un muy leve dejo a “La Delgada Linea Roja” que tiene. Es decir, a pesar de ser simple, está bastante bien enfocada y contada.

Rescatando al Soldado Ryan, para la hinchada

Como pueden suponer, una de las estrellas de la campaña que no podemos dejar de mencionar es el desembarco a Normandía. Tratamos de recordar si hubo alguna vez una secuencia mejor sobre el hecho, pero la memoria nos trampea y nos confunde con alguna peli bélica. Esto ocurre porque dicha fase resulta extraordinaria. Es remarcable como, con una duración tan breve, logra transmitir tanta desesperación y violencia. Y atención, advertimos sobre la crudeza gráfica, intensa y muy explícita que se repite a lo largo del juego. Imaginen una carnicería donde cortan los bifes a mazasos y se podrán hacer alguna idea de lo que les espera.

Por último, todo lo “atemporal” de la saga y que funciona bien, como el gunplay, sigue en pie y así debiera mantenerse. Pero, como si hiciera acuse de recibo de su falta de innovación, Call of Duty WW2 sigue intentando compensar con diversidad, metiendo alguna sección de conducción o sigilo. No sólo no lo consiguen, sino que empeoran el resultado. Por ejemplo, la mecánica de sigilo es de lo más chato, duro y arcaico que hemos visto últimamente en un juego de esta envergadura (perdón por mi francés).

Yendo al Lugar Común de una sola frase

“Call Of Duty siempre fue el multiplayer, la campaña es una excusa”. Es cierto, no por ello estamos menos hartos de escucharlo. El juego se promociona con ambos elementos y realmente apostábamos a un desarrollo de campaña que evolucionara, si no hacia adelante, para algún costado. No ocurrió.

Pero nos encontramos con algunas sorpresas en el multijugador, que es donde más mejoras e innovaciones hay. Para comenzar, se incluyó un área social, imposible de no comparar con lo que propone Destiny. También es imposible no decir que es más rica en interacciones y está mejor implementada que en el shooter de Bungie. Desde prácticas hasta un nuevo sistema para la asignación de objetivos y desafíos diarios y semanales para aumentar Xp, este elemento nos ha parecido un punto positivo de esta entrega.

Adicionalmente, otra de las cosas que podemos hacer en esta zona es sumarnos a la controversial maldición de las loot boxes. Si bien la mayoría de los contenidos son de orden estético, existen polémicos aumentos de XP con obvio impacto en los avances, generando disparidad entre jugadores.

La estrellita del multi

Por otra parte, otro agregado importante a los modos de juego clásicos es sin dudas el modo War. Sin inventar la pólvora, nos da una opción más para viciar y alargar la vida útil del juego. Para resumir, tenemos dos equipos en un mapa de dimensiones por encima del estándar. Se van dando una serie de objetivos en los cuales cada equipo asume una clara postura de defensa y el otro de ataque, rotando roles en cada vuelta.

El modo War es entretenido y bien planteado, con un componente de juego en equipo fuerte, el cual nos remite al modo Rush de Battlefield. Claro que a una velocidad intermedia entre ambas sagas. La mejor comparación que se nos ocurre es la del Medal of Honor del año 2012, en el que la velocidad de juego se nos antojaba en un punto medio entre los dos Titanes del shooter competitivo.

Y el ya clásico modo Romero…

Por último, vuelven los zombies, el modo cooperativo del cual ya nunca jamás se debería desprender la saga, porque cada vez le sale mejor. En lo básico, un modo horda, pero camuflado con una narrativa y aderezado con objetivos y puzzles, en los que se requiere coordinación de nuestros compañeros. Con un excelente reparto de actores (aguante Doctor Who), no recordamos una versión previa en la que nos haya gustado tanto la estética, ambientación y ritmo de este modo.

Un killstreak cada vez más cerca de romperse

¿Call Of Duty WW2 cumple con lo que sus fans pedían a gritos? Sí, de seguro estarán conformes, el juego cumple en la mayoría de sus apartados más apreciados. Pero confiar ciegamente en el “vox populi, vox dei” puede ser un error. Es probable que se la hayan agarrado con las “ambientaciones sci-fi”, cuando las piedras tenían que ser tiradas a las ventanas de una zona de confort, mucho más general y cada vez más evidente. La ambientación quizás haya sido parte del problema, pero es indudable que no es el todo.

Veremos que sucede en unos meses con la cantidad de jugadores en línea, si sólo a base de DLC se puede sostener la emoción. O en todo caso, si la saga resiste, sin rasquetear a fondo, otra mano de pintura sobre docena de capas previas, sin comenzar a descascararse.


DESARROLLADO POR: Sledgehammer Games
DISTRIBUIDO POR:
Activision
GÉNERO: FPS
DISPONIBLE EN: PS4, Xbox One, PC

Extraído de irrompibles.net

http://www.irrompibles.net/secciones/reviews/9087-call-of-duty-wwii-review

 

El próximo “A Total War Saga” es Thrones of Britannia

Se centra en los sucesos de hace trece siglos que dieron pie a la nación inglesa que conocemos hoy en día.

El pasado verano, The Creative Assembley anunció una nueva vertiente para sus juegos de estrategia, proyectos más concretos pero muy relevantes para un período histórico, que se va a ir acumulando bajo el nombre A Total War Saga. El primero de todos ellos tendrá acento anglosajón, Thrones of Britannia.

Este juego de estrategia a tiempo real va a contar las guerras entre los invasores vikingos y los reinos británicos en torno al año 878. Thrones of Britannia va a ser testigo de la imposición de Alfredo el Grande, conocido como el que unificó varios reinos y ducados de la isla para llamarse por primera vez los Ingleses.

El tráiler de presentación de este título, que no estará disponible en PC hasta 2018, no enseña demasiado de cómo será su jugabilidad, pero sirve para entrar en el periodo histórico.

 

Extraído de Gamereactor España
 https://www.gamereactor.es/noticias/452673/El+proximo+A+Total+War+Saga+es+Thrones+of+Britannia/?rs=rss

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN MUESTRA TODO EL POTENCIAL DEL COMBATE AÉREO CON LA REALIDAD VIRTUAL

Ace Combat 7 – Foto de la página de Playstation

La franquicia ACE COMBAT siempre ha ofrecido increíbles combates aéreos presentados con un gran apartado visual, aprovechando las ventajas técnicas de cada consola en la que sus juegos estuvieron presentes. ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN continúa esta tradición colocando a los jugadores en la cabina de su avión de combate favorito para participar en un ballet aéreo de muerte y destrucción, esta vez con el realismo extra que solamente puede dar PlayStation VR.

Los jugadores que experimenten ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN con PlayStation VR podrán ver los aviones del juego en tamaño real y con todo lujo de detalles al explorar los hangares del juego con el casco de realidad virtual de PlayStation 4. También podrán disfrutar de niveles de realismo e inmersión sin precedentes al entrar en la cabina de las aeronaves pudiendo apreciar todo su instrumental, o cuando participen en frenéticas batallas en los cielos.

 

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN saldrá a la venta en 2018 en Sudamérica para PlayStation 4, Xbox One, y PCs vía STEAM. El apartado VR solo estará disponible para la versión de PlayStation 4 con el casco PlayStation VR.

Extraído de Machinanet
 https://machinanet.com/ace-combat-7-skies-unknown-muestra-todo-el-potencial-del-combate-aereo-con-la-realidad-virtual/

Rodry-XGames | Resumen de noticias del mundo gamer

Revista gamer

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